<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://old-robbers.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 11:27:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://old-robbers.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Второе впечатление после апдейта.</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;Пришло время сделать кое-какие более-менее приближенные к действительности замечания о лучнике. Сразу оговорюсь – речь в данном обзоре идет скорее о лучнике 14-15 уровней с практически всеми открытыми навыками арены. Касаемо лучников до 12 уроня(я не тестировал правда) апдейт должен был как раз сделать их топ-классом в виду повышения физического урона. Но на 15 картина существенно изменяется. В данном обзоре я затрагиваю топ-уровни между луком-магом-воином. Приготовтесь к тому, что будет «слишком много букав»:-) Если дочитаете до конца, буду благодарен:-) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, основные проблемы, а также, в конце рекомендации лучнику – &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;1. последний апдейт существенно снизил скорость лучника, теперь приходится выбирать между «бежать»или «стрелять» и «ум...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;Пришло время сделать кое-какие более-менее приближенные к действительности замечания о лучнике. Сразу оговорюсь – речь в данном обзоре идет скорее о лучнике 14-15 уровней с практически всеми открытыми навыками арены. Касаемо лучников до 12 уроня(я не тестировал правда) апдейт должен был как раз сделать их топ-классом в виду повышения физического урона. Но на 15 картина существенно изменяется. В данном обзоре я затрагиваю топ-уровни между луком-магом-воином. Приготовтесь к тому, что будет «слишком много букав»:-) Если дочитаете до конца, буду благодарен:-) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, основные проблемы, а также, в конце рекомендации лучнику – &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;1. последний апдейт существенно снизил скорость лучника, теперь приходится выбирать между «бежать»или «стрелять» и «умирать»или «умирать». Это не опечатка. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;2. Практически невозможно создать универсальный сет как это было ранее. Раньше достаточно было поменять амулет против мага или воина, ну на худой конец перебросить лук с одного на другой. Сейчас, чтобы победить, приходится порой менять амулет, лук, броню, сапоги, перчатки, а часто и штаны. Не слишком ли много? В чем проблема? П.3 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;3. Воин может достичь бронебойности свыше 500, в среднем 400 и выше, маг может достичь подавления 400 и выше. В тоже самое время и маг, и воин в состоянии держать броню и сопротивление в пределах свыше 300 легко. Лук не в стостоянии повысить без ущерба себе пробой/подавление в пределах, достаточных для нанесения урона, аналогичного воину или магу. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;4. Маг. Что мы видим – лук стал наименее защищенным в данном случае. Я говорю о магах с хорошей тактикой боя. Если раньше разницу в уроне лучник компенсировал скоростью и частотой своих стрел, то теперь магу достаточно нанести несколько ударов с уроном свыше 200 каждый(а это они делают легко) и затем удрать. Очень многое зависит от лотереи натиска –один натиск мага и половина жизни лучника исчезла. То есть сегодня я снес мага легко, завтра в том же снаряжении и в тех же параметрах маг в чистую выигрывает из-за более частого натиска. К тому же маг ставит изначально броню, повышая ее за 300 единиц и дополнительно вешает амулет сопротивления, повышая сопротивление тоже выше 300. Скажете, что у лучника появилась сеть пустоты, которая в состоянии снять щит&amp;nbsp;? Да, но мало-мальски опытный маг перед боем сперва накачает себе щит, потом повесит несколько энергий астрала. Так что ваша сетка снимет его броню, которую он тут же компенсирует готовыми энергиями. К тому же, замедлив вас с первым ударом так, что подобраться для кидания сети довольно сложно, даже если она прокачана у мастера арены на расстояние. А первые удары мага уже сами по себе могут снести до 20-25% жизни. Бороться с магом можно, и я в состоянии это доказать и доказывал с магами, которые первые поединки побеждали меня на арене по 4-0 в лёт, а потом я просто подстраивался под тактику, причем довольно глупо – заменой вещей и сменой навыков мастера арены(!), и картина менялась. Достаточно узнать поведение противника на арене и можно подобрать «ключик» под тактику, но это влечет за собой, как я сказал - фактически замену вещей на 50-60%. То есть полностью смена с пробоя на подавление или наоборот. Пункт 5 об этом. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;5. После апдейта произошла резкая смена установок. Упор сделали на стрелы физического урона, фактически снизив до минимума урон со стрел магического урона. Тем самым пропала универсальность лучника. Против воина «выстрел навскидку» - это комариный укус. И не в мощности тут дело. Тестировал я повышение мощности. Повысить мощь ради увеличения урона можно только за счет снижения подвижности. Если «играть» с мощью и пробоем, то урон будет выше в сторону пробоя. Пример тестов – я имел при мощности 70, подвижности 180, пробое в 400 (оговорюсь, в таком сете я не воюю – это самоубийство) урон со стрелы «Выстрела навскидку» по персонажу с броней в 346 единиц в разбросе 90-109. Повысив мощь до 130, снизив пробой до 240(что все равно является довольно высоким показателем для лучника) урон по тому же персонажу с теми же характеристиками стал 69-83. А на показаниях самой стрелы урон даже увеличился! До повышения мощи верхняя планка урона была 110, после повышения мощи стала 113, правда пришлось уйти с «мастерства» на «агрессию», иначе все стрелы физ урона шли в уворот. А теперь сравните урон со стрел боли, пустоты и холода – если мне необходимо пробить броню противника и я на пробое, то холод и пустота дают смехотворные 6-9 единиц, стрела боли недалеко ушла – 20-30. Фактически урон поединка сводится к удаче «выстрела навскидку», «выстрела по ногам» в качестве замедления, «отбрасывающего выстрела». Есть тактики для того, чтобы побеждать и воинов с топ-уровня, и я могу побеждать и срезать уши, они знают это. Но у них шансов, особенно в локациях, стало гораздо больше. Опять-таки если раньше в своем универсальном снаряжении дело как раз касалось тактик, то теперь все упирается в вещи. На каждого мощного персонажа необходимо лучнику надевать сет. Что применимо разве что в условиях арен, а не ПВП локаций. Учитывыйте то, что с момента нанесения по вам удара, вы переходите в состояние боя и не можете поменять вещи. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;6. Затронем другой аспект – противник имеет усредненные показатели брони/сопротивления и пробоя/подавление на уровне, достижимом для пробивания луком. За счет чего тогда ведет поединок ваш противник? За счет повышения подвижности. Но даже находясь в «усредненном» состоянии, пробой того же воина-аркейна превышает уровни брони лучника. В свою очередь лучник теряет в стремительности и начинает попросту «мазать», если он в стойке на мастерство или на восстановлении жизни. Отсюда пункт 7 о подвижности. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;7. Фактически подвижность утратила свою роль для лучника и возросла для мага и воина. Чаще всего опытные игроки используют неотвратимые удары, прокаченные у мастера арены. А луку, чтобы снизить стремительность, необходимо повышать подвижность, тем самым снижая параметры урона. Замкнутый круг, который снова упирается в вещи. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;8. Поначалу после апдейта я был поражен урону, который лучник стал наносить. Но первые впечатления прошли после того, как я увидел, что противникам в отличие от меня достаточно заменить амулет сопротивления/брони и все! И весь мой «огромный» урон оказывается был из-за разницы в амулетах. Мой урон ушел в небытие. Я не могу одной пряжкой сделать пробой или подавление достаточным, чтобы нанести мало-мальски достаточный урон. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;9. Это то, что касалось арен. Теперь о ПВП зонах – тут лучнику просто нечего делать против хорошо прокаченного воина. Шансы практически нулевые. Двигаться нет скорости, урон минимален, воину простор для оглушек и сбития с ног. Абсолютно другая картина с магом – бегать так, как на арене, в ПВП у мага нет возможности. Тут однозначно лучник берет инициативу. См. П 10. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;10. &lt;strong&gt;Стоит отметить, что при нашем внезапном нападении лучник стал гораздо сильнее&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Того же мага, если подловить в локации, когда он не ожидает нападения, то есть без брони и без возможности маневра, то можно снести практически определенной связкой ударов. Причем при выполнении связки маг будет находиться фактически под вашим контролем на 90, а то и все 100%. Я выполняю такую связку в течение нескольких секунд(7-12 сек) с определенно прокаченными навыками у мастера арены. Урон составляет порядка 1200-1400. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выводы&lt;/strong&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Лучник в состоянии побеждать, как и прежде, но это требует больше усилий.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Для этого ему надо стать талантом в своем деле.&lt;/strong&gt; Скажете нет хороших лучников-игроков? Тогда почему гораздо больше хороших магов и воинов по отношению к лучникам? Не в том ли дело, что лучнику гораздо сложнее приходится выбиваться наверх, то есть он наиболее трудный в развитии персонаж? Почему я часто слышу в свой адрес – «ты- супер лучник»? Мне это честно не нравится, я не страдаю манией величия, мне обидно за других лучников. Почему, когда касаемо воинов, то мы можем перечислить сразу с 10 имен и выше достаточно сильных персонажей, касаемо магов – аналогично, а вот с лучником – 1-2? Я имею в виду взгляд со стороны лучника на силу противника, а не со стороны воина о воинах или мага о магах. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;2. &lt;span style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;&lt;strong&gt;Один из вариантов помощи лучнику – создать «кнопку» сета – нажал на нее и поменял одежду.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Второй вариант - рассмотреть вопрос об изменении практики перемены местами навыков и стрел посредством «залезания» в книгу. Выглядит архаично даже с точки зрения реальности. Сделать допустимым возможность переброски стрел и навыков по местам клеток непосредственно из окна персонажа, а не из книги. Нажал на навык и удержанием стрелки мыши просто поменял местами с ненужным навыком или стрелой. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. В свете нового апдейта встает вопрос о ловушках – когда воин совершает атаку-бросок, и если ловушка на его пути, то она не срабатывает. Вопрос – он что, по воздуху летит 3 метра?! Логики не вижу. Вот почему то у моих ног она срабатывает, а во время атаки нет. Кстати, не знаю баг или нет – время от времени стал замечать, что во время такой атаки моя ловушка вообще пропадает! Как буд-то ее и не было. Не всегда, но случается. Пока не смог выяснить причину этого. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;5. «Черная стрела» потеряла свою универсальность. И не так много смысла от нее против мага на самом деле, скорее просто дополнительный урон, так как в реальности удобнее подловить мага на ловушке, нежели тратить ее на «черную стрелу». Хотя тут кому как удобнее. Я бы предпочел придумать для нее что-то иное. Фактически она перехлестывается с навыком «проклятье» на увеличение целью чтения заклинаний на 15 сек. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;6. Утеря луком универсальности. Урон перекошен в сторону физического урона. Но лук – не воин, его задача – это универсальность. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;7. Потеря скорости. Лучник, который по идее должен быть самым быстрым, в реальности оказался теперь самым медленным. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации лучникам:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;1. Необходимость в наличии более универсальных луков на три характеристики сразу, типа: мощность/подвижность/пробой, мощность/подвижность/подавление, вполне допускаю наличие лука с уворотом или стремительностью, но не сработает против 100% всех противников. По возможности искать луки с с двумя характеристиками на пробой/подвижность и подавление/подвижность. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;2. Броня - необходимо иметь однозначно броню из лагеря из-за ее высокой мощи в 40-41 единицу, подвижность тут уже не работает. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;3. Амулеты – «Уворот» хорош против монстров в локациях, однозначно необходимо иметь амулеты «Броня» и «Сопротивление». Вот тут нужно не лениться и искать верхние пределы. В лотерею у ювелира можно выиграть зеленые амулеты 14 уровня - «Уворот» -42, «Броня» и «Сопротивление» - 91. У оружейника – синие амулеты 15 уровня «Уворот» - 38, «Броня» и «Сопротивление» по 80-82 единицы. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;4. Вещи(перчатки и сапоги) – как и прежде надо искать. Я советую искать вещи в склепе на пробой и подавление со вторыми характеристиками на мощь, либо подвижность. Приблизительно до середины весны я использовал сапоги и перчатки на проницательность/уворот, но потом они потеряли свою исключительность из-за возросшего количества «прокаченных» персонажей, которые стали использовать в большей степени неотвратимые удары. Пришлось выбирать универсальность – стремительность/уворот сочетать с уроном - пробой/подавление. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;5. Основные задачи в бою с воином – как можно дольше держать воина на расстоянии посредством замедления и отброса. Используйте прокаченные у мастера арены ловушки. Полезен будет навык на сеть холода, которая снижает время постановки ловушек на 15 сек. Воин не бьет на расстоянии, его можно и охладить. Тем самым, возможно подготовить очередную ловушку. Рекомендую первой ставить стрелу замедления или отброса. Первая дает задержку в 2 сек и будет постоянно замедлять, вторая имеет задержку в 15 сек и дает отброс с оглушением. За эти 15 секунд вы сами решите что стрелять – либо ждать ее, либо дать выстрел по ногам, либо выстрел на вскидку. Право выбора и предпочтений каждого. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;6. С магом – если маг – спринтер, то тут важнее держать его под контролем замедления. В этих целях советую первой оставлять стрелу замедления, как и в случае с воином. Если маг не бегун, то первой ставится стрела навскидку. Преобладание урона идет во главу угла. Гораздо важнее контролировать мага оглушениями и сбитием с ног. Советую так же учитывать комбо ослабления на -200 мастерства, чтобы понизить по вам урон. Учтите, что при каждом прыжке от вас маг может использовать в следующий раз это только через 30 сек.! Обратите внимание, когда маг использует «стальную волю», и потом смело охлаждайте и ставьте ловушки. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;7. Из отточенных навыков мастера арены – попробуйте стрелы боли или холода на 33% повышенный урон, ловушки однозначно, сеть пустоты, выстрел навскидку, шаг в тень. Рекомендую их учитывать в первую очередь при выборе навыков. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;8. Не ленитесь и узнавайте своих противников, ареньтесь и дуэльтесь, присматривайтесь к тактике и делайте поправки на свои вещи. И добывайте себе вещи в инстансах, а не тупо фармите в локациях. Поверьте, топ вещи из лагеря-склепа гораздо сильнее, чем вы думаете о тех, которые вы с грехом пополам раздобыли. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;9. Если у вас лук прокачан на восстановление жизни, то можно начинать атаки со стойки «мастерство», если лук на уроне(вампир или осколок льда), то можно смело ставить «восстановление жизни». Если у вас подвижность в пределах 220-240, то особой целесообразности в стойке «воплощение агрессии» не вижу. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;10. «Точность» - повышает вашу точность до 75. Смысл невелик – такое количество точности вам нужно только, если вы ставите упор на физический урон. Поверьте, если вы работаете с комбо, то точности в 60 единиц в позиции «скорость» вполне достаточно, чтобы после пары стрел боли или холода выстрелить навскидку или отбросом. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://old-robbers.ucoz.org/news/vtoroe_vpechatlenie_posle_apdejta/2010-09-06-5</link>
			<dc:creator>Классик</dc:creator>
			<guid>https://old-robbers.ucoz.org/news/vtoroe_vpechatlenie_posle_apdejta/2010-09-06-5</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 11:27:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые впечатления после апдейта.</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Первые впечатления после дня игры в &quot;новом апе&quot;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Провел арен около 20 правда всего с 7 персонажами (2 лучника, 2 мага, 3 воина). Оговорюсь - да извинят меня мои противники, что они были сильными, но не из числа супер-дуэлянтов с огромным опытом и знанием меня, как противника. Тем лучше для меня- я как будто заново учусь ходить сейчас. Спасибо тем, кто согласился мне помочь в осваивании апдейта. И буду благодарен тем, кто еще согласится помогать в дальнейшем, так как, чувствую еще времени порядком затрачу на перестройку. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;- с лучниками проблем не было с самого начала, хоть они и оказались первыми для меня, когда я вошел в игру после апдейта. Может они и сами не были готовы, кто знает. Потому как я фактически стоял на месте, привыкая к новому и перебил их скорее тактикой использования навыков, а не у...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Первые впечатления после дня игры в &quot;новом апе&quot;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Провел арен около 20 правда всего с 7 персонажами (2 лучника, 2 мага, 3 воина). Оговорюсь - да извинят меня мои противники, что они были сильными, но не из числа супер-дуэлянтов с огромным опытом и знанием меня, как противника. Тем лучше для меня- я как будто заново учусь ходить сейчас. Спасибо тем, кто согласился мне помочь в осваивании апдейта. И буду благодарен тем, кто еще согласится помогать в дальнейшем, так как, чувствую еще времени порядком затрачу на перестройку. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;- с лучниками проблем не было с самого начала, хоть они и оказались первыми для меня, когда я вошел в игру после апдейта. Может они и сами не были готовы, кто знает. Потому как я фактически стоял на месте, привыкая к новому и перебил их скорее тактикой использования навыков, а не уроном. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;- затем были маги - с каждым из двух провел по 4-5 арен. Первые две арены снесли меня вчистую. Последующие я выигрывал, но лишь раз со счетом 4-0, остальное было 4-1/4-2 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;- с воинами было труднее всего, но итог одинаков, как и с магами - поначалу чистый вынос меня с арены как пацана, затем мое подстраивание под новые принципы передвижения (а они изменились существенно), а затем я начал выкручивать арену обратно, пока не стал побеждать. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Пытаюсь разобраться во взаимосвязи элементов - стрела-одежда-урон. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;1.Урон луку можно настроить, правда порой возникают непонятки о принципе урона - выстрел стрелы астрала дает у меня 22-40 урона, а потом внезапно натиск в 200-300. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;2. Крит с прицельного выстрела и навскидку - ничего пока не менял в своем снаряжении(и навыка на крит у меня нет), но крит стал проходить через раз по персонажам даже с высоким антикритом( к примеру воин-аркейн был). Чего никак не могу понять. Ведь я никогда не был настроен на крит. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;3. Тестировал пробой/подавление - самое &quot;замечательное и поразительное&quot;, что у мага, с амулетом брони, урон с моих стрел при моем пробое около 350 был практически одинаков, когда маг одевал амулет сопротивления! Логики не увидел. Так как при моей настройке на подавление, прицельный выстрел пробивал щит мага насквозь и еще урон добавлял, а при настройке на пробой случалось и так, что щит пробить тем же выстрелом был не в состоянии. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;4. Вполне возможно, что упоминание о мощности для лучника было сделано администрацией игры не случайно, и урон искуственно изменен в другую сторону. В данном свете есть вариант предложения лучникам обкатать новые вещи, которые сочетают в себе не просто мощь, а и пробой или подавление. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;5. Один из вариантов сохранить &quot;антиуворот&quot; - это приобрести вещи со стремительностью, тогда, вполне возможно сделать подвижки в вещах в сторону мощи/прониц/, убавив подвижность - кто к чему стремится. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;6. На автомат пока поставил выстрел навскидку, но протестировал и прерывающий выстрел, что мне сперва понравилось, ведь и урон у него подняли почти до выстрела навскидку. Правда улучшил его у мастера арены - при успешном попадании дает на 8 сек прибавку к урону в 200%. Но как совет пока дать не могу. Если у лучника невысок опыт поединков, то будет трудно уловить момент каста противника и сочетать это с нашей точностью, необходимой для этого выстрела(а она выше, нежели для выстрела навскидку). Да и 8 секунд - это мизер, за который разве что успеешь нанести всего один нормальный выстрел(смысл от стрел боли или холода с пустотой нулевой - при уроне в 20-40 двойной урон будет все равно как комариный укус). Да, с ним я гораздо легче справился с противником, но пришлось подгонять тактику боя, выжидать каста противника и быть готовым сразу после выстрела к постановке ловушки или, скажем сети боли, но это требовало довольно большого напряжения. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;7. По поводу контроля - в принципе контроль лучника над персонажем не уменьшился, а с черной стрелой даже увеличился. Но, мне &quot;черная стрела&quot; не понравилась - за 5 секунд ослепления убежать от противника не удастся, урон гораздо меньше зазубренной ловушки, а если ловушку &quot;прокачать&quot; у мастера арены на +20% к урону и на 8 сек сбития с ног, то Плюс сдвигается в сторону ловушки. К примеру, до апдейта я практически перестал пользоваться ловушками, предпочитая черную стрелу, так как она снимала 30 маны/выносливости. Сейчас, думаю уже надо переигрывать обратно. Если б черная стрела могла не ослеплять, а оглушать, давая возможность лучнику уйти в отрыв, тогда смысл виден. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;8. Минус - после любого выстрела, в течение 1 сек происходит обновление всех иконок навыков, стоек и стрел. Если раньше после во время каста выстрела можно было нажать на сеть, скажем пустоты, то она кидалась мгновенно после выстрела и в движении. Сейчас иногда приходится останавливаться и ждать обновления. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;9. Новый апдейт напомнил мне пошаговый Вар до сентябрьского апдейта прошлого года - примерно так сейчас воюет лучник - каст на месте(в движении он увеличивается, хотя я и использовал его), затем отход и снова каст. Почти по клеткам. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;10. Возможно новое в передвижении даст плюсы в локациях - после арен надо будет заняться дуэлями в локах. Пока что для пробы поубивал пару раз рыцаря в топях - урон гораздо выше, а бегать там и так опасно, можно подцепить других мобов на себя. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Предварительный вывод - существенно лучников не уронили, надо будет подстраиваться под новые реалии. Что-то сняли, что-то добавили. Но реалии таковы, что суть поединка лучника в тактике изменилась конкретно. До тех пор, пока не протестирую и не подгоню новые вещи и навыки, на первое место выходит основательно уже другой персонаж - Воин. С его количеством &quot;оглушек&quot; и со снижением мобильности лучника плюс сместился в сторону воина. Выносливость практически лучником больше не снимается - 3 выносливости/маны/точности со стрелы пустоты - это смех издевательский:-). Посмотрим. Будем дальше трудиться:-) Думаю в течение недели-двух приду к более-менее твердому выводу о новых возможностях апдейта. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://old-robbers.ucoz.org/news/pervye_vpechatlenija_posle_apdejta/2010-08-20-4</link>
			<dc:creator>Классик</dc:creator>
			<guid>https://old-robbers.ucoz.org/news/pervye_vpechatlenija_posle_apdejta/2010-08-20-4</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:29:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый клан - новый сайт</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Данный сайт находится в процессе создания, как, собственно и сам клан Старики-Разбойники (Old-Robbers). Похоже, клан находится в вечном создании. Тем не менее, уже возможно помещать объявления и участвовать в форуме. Лишь бы было кому:-)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;С&amp;nbsp;уважением, &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Классик&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Данный сайт находится в процессе создания, как, собственно и сам клан Старики-Разбойники (Old-Robbers). Похоже, клан находится в вечном создании. Тем не менее, уже возможно помещать объявления и участвовать в форуме. Лишь бы было кому:-)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;С&amp;nbsp;уважением, &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Классик&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://old-robbers.ucoz.org/news/novyj_klan_novyj_sajt/2010-02-03-3</link>
			<dc:creator>Классик</dc:creator>
			<guid>https://old-robbers.ucoz.org/news/novyj_klan_novyj_sajt/2010-02-03-3</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:57:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>